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​附註/文獻

[5] 複合式損失函數 (Composite Loss Function): 結合多種誤差計算方式的數學公式,讓模型在訓練時能同時優化多個目標,達到精確定位與分類的平衡。

[6] 反向傳播 (Backpropagation): 深度學習的演算法。透過計算損失函數對各層參數的偏導數,將誤差由輸出端向輸入端傳遞,用以更新神經網路中的權重。

[7] 梯度下降 (Gradient Descent): 一種優化演算法,沿著損失函數梯度的反方向逐調整參數,目標是尋找到函數的全局最小値,使模型的預測誤差達到最小。

[8] 時序態機 (Temporal State Machine): 一種邏輯控制模型。系統根據羽球當前的飛行態與史資訊,決定當前的判定邏輯與態轉換。

[10] 滑動窗口平滑化 (Sliding Window Smoothing): 透過計算一段時間視窗座標數據的平均値或加權値,過濾掉因偵測誤差生的微小震盪,使羽球飛行軌跡更為滑順穩定。

[9] 循環隊列 (Circular Queue): 一種固定容量且首尾相連的資料結構。本系統利用其高效更新的特性,儲存最近連續數幀的座標資訊,實現實時的軌跡追蹤。

[11] ROI (Region of Interest): 指影像中「感興趣的區域」。透過限定運算範圍於球場線或發球區周遭,能有效減少計算量並排除場外無關物體的干擾。

[12] Top-Hat 運算: 影像處理中的形態學運算,為原始影像與開運算結果之差。常用於提取背景較暗且具備細小亮點或線條的特,本系統以此強化白色場地線。

[13] fillPoly: OpenCV 中的多邊形填充函式。本系統利用其建立不規則的遮罩,僅保留場地特定區域的特點,實現精確的區域偵測。

[14] 霍夫直線變換 (Hough Line Transform): 一種將影像空間點轉換至參數空間,用以偵測直線的技術。本系統藉此從複雜的邊點中識別出正式的羽球場邊線。

[19] 透視畸變 (Perspective Distortion): 因攝影機拍攝角度與距離,導致影像中物體形與實際比例生偏離的現象。透過校正此畸變來建立精確的物理座標。

[20] 機率熱力圖 (Probability Heatmap): 將偵測目標出現機率視覺化的矩陣。模型輸出的個像素値代表該點為羽球中心的信心度,系統再透過尋找熱力圖中的極大値點來鎖定球心座標。

[15] BGR (Blue-Green-Red): 電腦視覺中常用的色彩顯示模型,與標準 RGB 順序相反,為OpenCV 預設的影像讀取格式。

[16] HLS (Hue, Lightness, Saturation): 將顏色分解為色相、亮度與飽和度的色彩間。利用 L 通道(亮度)來過濾光影干擾,以精準提取白色球場線特

[17] 機率性霍夫變換 (Probabilistic Hough Transform):從影像中偵測直線的演算法。相較於標準霍夫變換,其運算效率更高,能從破碎的邊點中提取出關鍵的球場邊線段。

[18] 單應性矩陣 (Homography Matrix): 一個 3 X 3 的數學矩陣,描述了同一場景在不同視角間的投影關係。將攝影機捕捉到的梯形影像轉化為矩形鳥瞰圖。

[1] TrackNetV2  : 一種專門為球類運動追蹤設計的深度學習模型,透過卷積神經網路分析連續三幀影像,預測球體的座標位置。

[2] YOLO (You Only Look Once) : 即時物件偵測演算法。本計畫採用其姿態估計分支,用於偵測球員身體的 33 個關鍵節點,特別是發球瞬間的手腕座標。

[3] 資料增強 (Data Augmentation): 在訓練階段透過對原始影像進行隨機旋轉、縮放、亮度調整等變換,為增加訓練樣本的多樣性,以提升模型在不同環境下的泛化能力。

[4] Backbone: 指深度學習模型中負責「特提取」的主幹網路。它負責從原始像素中抽取出高階的幾何與語意特,供後續的檢測頭進行判讀。

1. 傅慧晴、聖筑、冠樺、李祐宇、秉杰、劉恭哲、蔡易辰、邱瑛蓁(2024)。羽球比賽辨識系統。        靜宜大學資料科學大數據分析與應用學系畢業專題。取自:https://tu211.github.io/badminton/

2. 邱輝傑、劉柏宇、邱子宸、易志偉(2024)。透視羽球—控球力評估系統。112年度國家科學及技術委員      會大專學生研究計畫成果報告。

3. Huang, Yu-Chuan (wolfyeva). "TrackNetV2: Improved Version of TrackNetV2."

    GitHub, https://github.com/wolfyeva/TrackNetV2. Accessed 30 Apr. 2024.

4. Allen108108(2023)。YOLO相關筆記。HackMD。取自:

    https://hackmd.io/@allen108108/r1-wSTAjS

5. 張家銘(2021)。YOLOv4 產業應用心得整理。台灣人工智慧學校。取自:

    https://aiacademy.tw/yolo-v4-intro/

​參考文獻

附註

羽毛球羽毛球
Copyright © 2026 靜宜大學資料科學暨大數據分析與應用學系
智能羽球裁判系統專題團隊。
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